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  其次是资金规划的问题,其实没知名度的品牌没必要搞的这么大而全,反而把资金分散了,多出很多不必要的开支,在不影响效率和品质的前提下能砍掉的成本全部砍掉,钱花的不在多,而在花的对不对,花出去的钱有没有价值,要做小而精,精兵简政!  @昭惹:写个品牌定位和运营思路看下吧。比如购买IP,亲自开发IP,为项目筹集资金等具体事项。

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就火山个人理解而言,一个平台型产品要想有流量,要想很好地存活下来,至少需要满足如下几个条件:  有用户——平台的两端都有比较明确的用户群;  有需求——每个用户群都有明确而强烈的需求;  有价值——平台能同时满足两端用户群的需求;  有实力——平台能很好地满足两端用户的需求;  再回头去看我们想要搭建的平台。  我对「一将功成万骨枯」的增长没有兴趣。我们的短期记忆只有10~15s,即使我们主动去记忆,能记下来的信息也不会多太多还有一类核心资源就是各类UGC平台,用户产生内容的IP生产网站。

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  4.4用户需求分析  手机端精品游戏的需求:随着智能手机的发展和PC机势力的弱化,越来越多的用户拥有着智能手机并且使用时长在增加,然而手机端的游戏目前大多数都还是粗制滥造的,缺少足够多的精品手游;  碎片化娱乐的需求:智能手机的发展使得用户的碎片化时间更多了,用户使用智能手机的一个最大的特点就是时间碎片化,用户在碎片化的时间内无法进行深层次和连贯的活动,所以希望有一种利用手机“杀死”碎片化时间的方式,而且这个方式最好还是娱乐化、浅层次的,游戏就是一种可以说是最好的方式,因为游戏相比于新闻资讯、视频和聊天而言,是一种更加沉浸式的体验,所以用户有在碎片化的时间内在手机端玩游戏的基本需求。比如购买IP,亲自开发IP,为项目筹集资金等具体事项。

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  2014年,吴奇隆与盛大文学成立工作室的发布会上,奥飞动漫以及其他多家网络游戏公司的代表悉数到场。  美团很有意思,他经历过团购,也有打仗的经验。

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